报告主编:臧志彭 华东政法大学;解学芳 同济大学
执笔作者:陈翔宇 华东政法大学
责任编辑:李葱 华东政法大学
本号编辑:朱斯斯 华东政法大学
公益平台:文化上市公司
文公智库:让文化为资本领航
全球文化传媒公司
元宇宙战略布局系列研究
2022年5月21日“从平台媒体到文化元宇宙”前沿论坛上,文公智库发布了《全球文化传媒100强元宇宙战略布局研究报告》引起广泛关注元宇宙。在此基础上,文公智库文化上市公司公益平台将陆续推出全球文化传媒前沿公司元宇宙战略布局公开资料整理推文,为中国社会各界理解和认识文化元宇宙提供有价值的参考借鉴。
——文公智库元宇宙研究团队
在2022年5月18日召开的经营方针说明会上,索尼将元宇宙作为未来的发展领域,并将发展元宇宙视为公司的重要战略任务元宇宙。
一、公司简介
索尼(日语:ソニー,英语:Sony)是源自日本的跨国综合企业,以研制电子产品为主要事业,经营领域横跨消费电子产品、电子游戏、金融、娱乐产业、半导体、智能手机、相机、摄影机、音响等,拥有全世界的品牌知名度,旗下品牌有Xperia,Walkman,索尼音乐,哥伦比亚影视,PlayStation,Alpha等元宇宙。索尼由拥有技术研发背景的井深大与擅长公关、营销的盛田昭夫于1946年共同创办。多次为美国《财富》杂志评选为世界500强企业之列。[1]
索尼是一家拥有坚实技术基础的创意娱乐公司,它以“通过创造力和技术的力量,让世界充满情感”为公司的发展目标,并秉持着“以梦想和好奇心开创未来”的公司价值观元宇宙。索尼通过传递情感体验来丰富人们的内心,帮助创作者实现他们的梦想,并为社会作出贡献。索尼通过多样性的文化和多元的观点,追求最佳的创意;并通过履行道德与责任,赢得消费者对索尼品牌的信任。索尼的发展方向是“与人们越来越接近”,特别是接近创作者和用户。索尼以人为中心,旨在感动人们的内心、将人与人联系起来、并给予人们支持。索尼相信,我们的社会和我们共同生活的地球的健康是让世界充满情感的先决条件,希望能够帮助促进社会的可持续发展。[2]
二、索尼对元宇宙的战略认知
索尼社长兼CEO吉田宪一郎认为,“索尼的战略目标的关键词是感动,制造感动的是人,感动的主体也是人,索尼的经营方向是贴近创作者和用户,以人为中心,从长远的角度进行管理元宇宙。元宇宙有多种形式,包括基于人与人之间交流的社交元宇宙、以NFT等为中心的经济元宇宙,以及数字孪生的工业元宇宙,但是,索尼希望从娱乐中来思考元宇宙,以游戏、体育为切入点。”[3]
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在索尼看来,元宇宙是一种“感动空间”,元宇宙空间不是将所有一切统合到一个单一的元宇宙当中,而是提供各种各样的空间,未来索尼将整合公司的音像和物理仿真技术,建立高度真实的元宇宙空间元宇宙。[4]索尼将着重发展游戏、音乐和电影三大娱乐业务,以此为重点打造元宇宙的“感动空间”。吉田宪一郎认为,元宇宙的本质是live,娱乐的本质是连接时间和空间的live,而这将在元宇宙中进化,游戏、音乐和电影都将交织在一起,元宇宙是一个社交空间,也是游戏、IP 和音乐交汇的实时网络空间。[5]以此来看,游戏技术将是索尼元宇宙空间发展的基础和核心战略支撑,索尼将把各种业务与核心游戏技术相结合,创造新的娱乐体验。
图1
三、索尼元宇宙产业链布局
根据文公智库前期发布的《全球传媒100强元宇宙战略布局研究报告》中所构建的元宇宙产业链分析框架(如下图所示),本文将从创作开发、消费体验、通用技术、交互硬件、基础设施五个方面对索尼公司元宇宙产业链布局进行公开资料整理元宇宙。
图2 《全球传媒100强元宇宙战略布局研究报告》构建的元宇宙产业链分析框架
(一)消费体验
1. NFT数字藏品
在Solana 区块链上发布音乐NFT元宇宙。
2. 体育元宇宙
索尼为英超联赛冠军曼城队提供虚拟现实(VR)技术支持,建造全球首个元宇宙足球场元宇宙。
3. 游戏元宇宙
开发新的“捉鬼敢死队 VR”游戏,该游戏由 Sony Pictures Virtual Reality (SPVR) 发行,并由领先游戏Phantom : Covert Ops、Fracked和Far Cry VR: Dive Insanity的创作者 nDreams 开发元宇宙。
(二)创作开发
PS VR平台
PS VR是索尼推出的VR头显设备,在PS VR发布之初,就已有近300家公司在PS VR平台上开发内容元宇宙。2020年,索尼推出了Project Lindbergh项目,Project Lindbergh项目是跨索尼集团的XR项目,致力于VR/AR娱乐。该项目集聚了来自索尼集团公司的游戏、娱乐、视频和声音技术等各个领域的专业人士,开发VR娱乐内容。目前,该项目已为不少歌手制作了VR演唱会。[6]
(三)通用技术
1.开发区块链通用数据库(简称BCDB)元宇宙。
2.索尼AI传感技术:AI已开始用于游戏和电影制作,传感技术也被用于3D模型制作元宇宙。
(四)交互硬件
1.PS VR:索尼在PS4的基础上推出的 VR设备,主要是为用户提供更具沉浸感的虚拟主机游戏体验元宇宙。
2.推出AR音频:推出新款真无线降噪耳机LinkBuds,与Niantic合作听觉AR元宇宙。
图3 PS VR2
四、索尼元宇宙资源投入
索尼针对数字娱乐领域,进行了大量战略投资,以创意、技术和社区为核心,不断强化自身业务,在过去四年中,索尼总共进行了超过1万亿日元的战略投资,以增强其内容竞争力元宇宙。在索尼的娱乐业务中,游戏、音乐和影视是重要的三大支撑,并且游戏是其中规模最大的业务。此外,索尼还投资收购了一系列元宇宙相关的技术和游戏公司。
五、索尼元宇宙战略合作
(一)合作项目
1. 聚焦游戏、音乐和体育元宇宙,开展战略合作
2018年1月,与 VR Leader Survios 合作发行VR游戏元宇宙。
2020年7月,对Epic Game战略投资2.5亿美元元宇宙。
2021年7月,与Roblox签署音乐合作协议,进行虚拟音乐表演元宇宙。
2021年8月,入股NFT公司MakersPlace,发展音乐NFT元宇宙。
2021年9月,收购英国VR游戏开发公司Firesprite元宇宙。
2022年2月,与英超联赛冠军曼城队合作创建首个元宇宙球场元宇宙。
2022年2月元宇宙,宣布计划花36亿美元收购美国游戏公司Bungie
2022年2月,与美国AR软件与游戏公司Niantic合作,通过LinkBuds耳机提供听觉AR元宇宙。
2. 投资VR技术元宇宙,开展技术合作
2022年3月,投资日本新创公司H2L,引入触感VR设备元宇宙。
(二)合作方式
对于元宇宙产业的核心企业,索尼投入了大量资金进行战略投资;对于小型的新兴技术公司和游戏公司,索尼主要以投资收购为主;索尼积极布局内容分发渠道,与相关平台签署合作协议;另外,索尼还通过具体业务和产品,与相关企业展开合作元宇宙。
六、索尼元宇宙的业绩表现
索尼秉持“以人为本”的理念将自身业务划分为三大事业群,分别是感动人心的事业、连接人与人的事业和支持人的事业,其中,感动人心的事业主要包括游戏与网络服务业务、音乐业务和影视业务元宇宙。索尼旨在建立从娱乐而来的元宇宙“感动空间”,而感动人心的事业正是索尼元宇宙战略布局的核心,据索尼2021年财报数据显示,感动人心的事业年营业收入已超过总营业收入的50%,可见索尼在元宇宙方面的业绩表现良好。[7]
采编团队:
胡心蕾、林文萍、陈翔宇、赵梓昕、朱斯斯、李葱、龙雨晨、陈欣悦、王梦宇
声明:
本文目的仅仅是对研究公司在元宇宙方面战略布局相关公开资料的整理与客观呈现,未经核实,不做任何投资参考元宇宙。本文在整理过程中搜集汇总了多家媒体和机构的相关研究报告等网络资料,如有侵权,请联系我们,我们将第一时间予以更改修正,感谢!
参考文献:
[1] 维基百科-索尼,
[2] 索尼2021年度财务报告
[3] 参见CNET JPAN《索尼集团:元宇宙和移动服务是感动空间:成为被创作者喜爱的品牌》,
[4] 参见日经新闻《索尼关注元宇宙元宇宙,从过去的失败看“问题点和可能性”》,
[5] 参见Impress Watch《索尼将发展元宇宙和移动业务——新的经营方针》,
[6] 参见东西文娱《索尼元宇宙观:新娱乐是创意性与技术的结合元宇宙,将以IP、DTC、技术为核心》,
[7] 索尼2021年度财务报告
图片来源:
封面图:
图1:
图3:
校对人员:
陈翔宇、朱斯斯、赵 妍
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